Система
придумана, создана и описана другим человеком, я лишь примериваю её к
своему миру. Трактуя её по-своему, я не утверждаю, что её создатель
вкладывает в неё то же самое значение, как и не утверждаю обратного.
Система - это концепция Игры - жизни внутри неправильного мира.
Система представляет собой идеальный способ прохождения
игры. В горизонтальной проекции она выглядит как круг, составляемый
шестью Зверями, с центром, который занимает направляющий Зверь. В
вертикальной - как спираль, образуемая семью точками-Зверями. В
принципе, увидеть в этом круг или спираль, всё равно, что разглядеть в
звёздном ковше медведя, то есть вполне возможно, если знать, что
искать, и иметь безграничное, заточенное под мифологию воображение.
Объёмная фигура, очевидно, будет выглядеть как шар.
В кольце последовательность зверей следующая: Скручивающий - Прыгающий
- Пробивающий - Собирающий - Меняющий - Знающий, центр - Считывающий. В
спирале такая: Считывающий, далее пары противоположностей - Прыгающий -
Меняющий, Пробивающий - Знающий, Скручивающий - Собирающий. Пары
противоположностей формируют силовые линии, обеспечивающие целостность
системы, и в какой-то степени, её эмерджентность, т.е. способность к
скольжению вдоль Игры. Хотя способность к скольжению вовсе не означает,
что игра будет "пройдена", это лишь дополнительный бонус.
Вообще говоря, не исключён вариант, при котором каждый Зверь
первоначально должен был "не пройти" Игру, возможно, и не один раз,
чтобы хотя бы уметь осознать свою суть и необходимость Системы для
дальнейшего продвижения. Коллективный разум Системы, точнее её
"надразум", невозможен без определённых способностей каждого её звена,
причём речь идёт не о чём-то сверхъестественном, а о тех вещах, которые
в принципе должны быть совершенно обычны в нашем мире, например, о
такой элементарной штуке, как собственная личность. К сожалению, петля,
в которую заключена "планета Игра", подавляющая её развитие, - это
практически приговор. Но это также то, через что нужно пройти, чтобы
дальнейший путь окончился бы достижением цели, а не просто прекращением
движения.
Итак, энергетические линии образуются за счёт
взаимодействия противоположных "взглядов на мир" двух групп: группы
действия и группы сохранения энергии. Группа действия: Прыгающий,
Скручивающий и Пробивающий, группа энергии: Меняющий, Собирающий,
Знающий. Внутри групп также циркулирует энергия, там есть свои
"полюса", соответственно, направление именно такое, в какой
последовательности в предыдущем предложении перечислены имена.
В мире Игры Звери расщепляются на противоположности, на два отражения,
так что на самом деле речь идёт не о числе семь, а о числе двенадцать
плюс один. Считывающий не может разделиться по-настоящему, он отражение
Игры, он - наиболее приспособлен к ней. Круг двенадцати вокруг
тринадцатого - как и раньше 12+1 путь к Единому, если угодно -
Скользящему. Наименования не столь важны.