Go to content Go to navigation Go to search

7. Пентагон. Четвёртый этап. Наиболее достоверная имитация · 11 Июнь 2009, 19:15 by arishai

категории:

(скачать аудио файл)

История коммуникаций между миром и человеком

Создавать — все равно, что пробиваться сквозь невидимую железную стену, отделяющую все то, что ты чувствуешь, от того, что ты способен передать.

Винсент Ван Гог

Четвёртый этап. Наиболее достоверная имитация

На четвёртом этапе потребовалось не просто рассказать миру, каков он, потребовалось сделать следующий шаг – заместить мир своим пониманием его, заместить так, чтобы хотя бы на время иллюзия стала истинной реальностью. Не на материальном плане, но в сфере ощущений. Воображение потребовало истинной веры – и получило её. Соединение четвёрок дало удивительный результат. Зная, что воспринимаемое не является реальностью, никогда не происходило, и даже если и воспроизводится достаточно близко к тому, что было в реальности, всё равно остаётся лишь вымыслом – зная всё это, разум верить отказывается в реальность, ибо верит ощущениям. Четырёхмерность оказалась именно той гранью, за которой разделять воображаемое и реальное стало возможно не для всех; это разделение требовало всё большего уровня развития разума. А финальным парадоксом стало то, что дальнейшее развитие последнего приводило к умению преодолевать это разделение на ином уровне – произвольно, и верой создавать миры заново.
(…)

Первой комбинацией четырёх измерений стало соединение звука, света, игры и слов.
На самом деле, звук присоединился к этой компании несколько позже (и только это сделало слова полноценным участником группы, повысив их статус). До того момента, как технически стало возможно соединить звук и картинку, кино было действительно лишь движущейся фотографией; и если бы способа добавить ему звука не нашлось, вполне вероятно, что предсказание братьев Люмьер сбылось бы: интерес к кино, в конце концов, бы угас.
Потому-то именно тогда остальные каналы коммуникации стали возвращать себе отнятое когда-то зрением влияние. Хотя значение музыки или рисунка и других простых форм связи никогда не будет потеряно для человека, наибольший интерес ныне вызывают «межканальные» способы обратной связи с миром.
Именно кино стало тем, что впервые по-настоящему воссоздало в глазах человека мир и заставило его меняться – сотни тысяч раз меняться, плавиться под волей воображения – сначала авторов, потом зрителей. Теперь придуманным миром можно было поделиться так, как никогда ранее. Передать его практически полностью, оставив незатронутым только осязание, даже кинестестика частично задействована в настоящее время – через систему объёмного звука, когда колебания воздуха не только создают стереозвук, но и воздействуют на тело, ещё более усиливая эффект присутствия.
Кино стало кроме того тем волшебством, которое доступно всем – всем, я имею в виду, людям, выросшим в цивилизованных обществах, потому как члены традиционных обществ имеют иную логику восприятия – у них не было революции зрения, и все их чувства по-прежнему неразделены (см. об этом в первых главах «Галактики Гутенберга» Маршалла Маклюэна).
Доступным не столько в понимании смысла, потому как и с другими формами обратной связи смысл здесь остаётся крайне дифференцированным – как всегда в зависимости от личного развития автора и его целей; но доступным именно в способе восприятия. Люди неравны в своих возможностях восприятия – как и во всём прочем, что досталось им от природы, но в кино синтез четырёх каналов даёт эффект компенсации. А для того, кто привык доверять всем чувствам, дарит потрясающий «синтетический» эффект альтернативного настоящего.
Кино превратило мир в множественность; оно запутало мир и людей, спрятало реальность окончательно и заставило искать её снова и снова и в процессе совершать удивительные открытия. Правда стоит того, чтобы искать, верный способ открытия реальности – создать иллюзию, потому что привычное проще разглядеть по-настоящему, если смотреть на него через линзу воображения. Кино подвело людей вплотную к той черте, за которой они были готовы обрести важную способность восприятия.
А следующий способ обратной связи, изобретённый на четвёртом этапе, перевёл их за эту черту.
Осязание, остававшееся какое-то время вне игры, создало свою собственную игру, а говоря точнее – игры. Вторая комбинация четвёртого этапа – рисунок, игра, звук и осязание. И хотя казалось, что для оживления картинки – вживления в неё, нужно действительно имитировать осязательные ощущения, время показало, что это не так. Достаточно было кончиков пальцев, мелкой моторики, чтобы воспроизвести ощущение «вживления» в игру. Привычка создала новые ассоциативные связи, и человеческий мозг, всё время совершенствующийся в искусстве самообмана, провернул этот трюк ещё раз. Время виртуальных игр наступило; эта река, начавшаяся с тоненького родничка, привела к бурному океану. Здесь мир действительно менялся под твоими руками; здесь также можно было выбрать и разделить реальность, но также и изменить её – пусть и по написанному кем-то сценарию. К тому же, чем дальше, тем сильнее стремление сделать этот сценарий менее определённым меняло концепцию виртуальных игр. Многопользовательские он-лайновые игры свели определённость к минимуму, неопределённость игры росла в геометрической прогрессии. Имитация реальности становилась всё достовернее, и вот уже обратная связь заработала в полную силу: реальности игры меняют реальность реальности. И граница, за которой человек верит в своё предназначение демиурга, за которой производные от него, виртуальные вещи обретают особым образом плоть, уже пройдена. Весь мир стал виртуальным, и как никогда прозрачна природа всего того, что десятки тысячелетий мыслилось производным от материального, окружающего мира. Как никогда очевидно, что, напротив, мир, в котором мы живём, производен от нас самих и держится только нашей верой. Любые сотрясающие его кризисы – лишь колебания веры в виртуальные вещи.
Потому что до нового качества, до завершения диалектического скачка, остался буквально один шаг.

tags: , , , ,

Указав e-mail, Вы сможете подписаться на извещения о новых комментариях к этой записи.

Помощь по Textile